Я
Гайд

Выбор советников для чайников

PrimeBugle 13
"Если бы в эту игру ещё кто-то играл, ну или хотя бы знал про неё"
Правильный подбор советников может в разы упростить игру.И это будут значительные бонусы, а не +0,1% к чему-нибудь.Все советники будут отсортированы по категориям как в игре

Оранжевый

Врач берётся в 95% случаев. Враги будут всегда, а уровни поддержки от остальных советников увеличиваются всего на 10%

Распределение типов зон на фисташковом лесу
Не берите журналиста! Оно того не стоит.
Советники из длс могут быть полезны, например специалист по удалённой местности может сильно упростить штурм гор.
Специалист по городам довольно спорный. С одной стороны, у вас в городах почти всегда будет солдат который будет оказывать соседним поддержку, с другой стороны, в штурме он будет бесполезен. (Вы же не собираетесь отдавать мятежникам города?)

Розовый

Среди них же больше интересных.
Религиозный лидер - лучший выбор*После стабилизации любой зоны он ограничит возможности мятежников на 8%.(На суровом и выше уровне сложности)

Данные о мятежниках

Единственный кто может быть лучше него - это старейшина племени. Он откладывает начало мятежа вплоть до 2 месяцев (зависит от сложности).

Переговорщик - эффективно занимает место в вашем штабе, не давая весомого бонуса.

Лидер ополчения и начальник полиции не так сильны как религиозный лидер и старейшина, но явно лучше чем переговорщик. (Лидер ополчения даёт на старте 2% коррупции)

Министр иностранных дел даёт +5 репутации на старте (хотя есть бирюзовый советник который сохранит вам больше репутации)

Генеральный прокурор вычтет 2$ из стартового капитала, но суммарно снизит стоимость инициатив связанных с безопасностью на 9% (7$ чистой прибыли, если улучшить всё)

Хотя не рекомендую улучшать местное ополчение, оно уменьшает поддержку, повышает коррупцию и срабатывает не всегда.

Как распределено снижение цен

Офицер разведки обладает тем же эффектом, что и особенность карты "Разведчики" (Их эффекты не складываются)

"Разведчики"

Фиолетовый

Большинство фиолетовых советников очень спорны.
Лучший выбор - знаменитость, что даёт +1.5 глобальной поддержки на старте. 

Глобальный уровень поддержки

Точно не следует брать импульсивного покупателя и бибизьяну, их бонусы сделают вам только хуже.

Турист на старте раскроет 2 дополнительные зоны.

Дружелюбный робот даёт контроль над беспилотниками, что упрощает поиск лагерей мятежников.

Консультант по коррупции изменяет только кол-во коррупции получаемое через благотворительные НПО

На сколько уменьшается получаемая коррупция от выборов

А вот  кредитный менеджер очень может помочь при игре на Экономисте.

Жёлтый

Большинство жёлтых советников очень полезны.

Точно не следует брать богатого изгоя, его бонус не так силён как у остальных.Частный спонсор даёт вам 5$ (Выгоднее взять генерального прокурора)

Налоговый инспектор  - тот кто вам нужен. Он увеличит доход от стабильных зон на 65%.
Реалист даст вам дополнительное время на стабилизацию зон, до того как начнёт падать репутация (~3 месяца)

Журналист-расследователь упростит вам борьбу с коррупцией на 15%

Местный политик и местный координатор очень похожи, они упрощают первичную стабилизацию зон. 
Первый даёт на старте 2 стабильные зоны, но случайным образом. Второй увеличит время на борьбу с местными проблемами.

Местные проблемы с санитарией

Инженер строитель - сэкономит вам бюджета, потратив на старте всего 2$. Т.к. у вас целых 6 дорожных инициатив.(7$ чистой прибыли, от очень полезных инициатив)

Снижение цен на инициативы от инженера строителя

Зелёный

Все зелёные советники связанны с армией.

Инструктор отпадает сразу - солдаты государство делаются слишком долго, чтобы обходится без солдатов коалиции. Технически, польза от него есть только на генерале, но вряд ли вы будете мобилизовать солдат государства на старте. (Очень повышает риск коррупции)

Также отпадает наблюдатель - для его эффекта в зоне бомбардировки должны находится солдаты коалиции, что будет явно не всегда.

Инструктор по строевой подготовке и торговец оружием дают бонусы солдатам гос-ва. Они довольно приятные, но всё же есть варианты и получше.

Лидер подразделения даёт контроль над авиаударами, что открывает простор для тактики.

Повар - лучший выбор*
Он увеличивает время которое коалиция не отзывает войска.

Коалиция как всегда...

Схожим образом действует герой войны и вербовщик. Герой войны поощряет активные боевые действия (+2 месяца за каждую победу в бою), а  вербовщик даёт вам невероятные +60% времени содержания солдат коалиции, но не даёт продлить их время размещения. Как правило этого бонуса достаточно  для того чтобы дать время на создание 4 солдатов гос-ва.

Эффект вербовщика совпадает с особенностью карты "Увелич. срок размещения" и не суммируется с ним.

"Увелич. срок размещения"

Бирюзовый

Среди бирюзовых советников нет ярко выраженных плохих советников. Но сомнительные всё-же есть.
Тактик - самый сомнительный из всех. С неким шансом при отступлении мятежники несут потери, но как правило, они очень быстро восстановятся.

Пилот сокращает время между авиаударами на 2/3 месяца (25%). Неплохо, но всё же не так хорошо.
Программист беспилотников улучшает работу дронов в 3 раза, ведь теперь они сканируют на 2 зоны больше.
Квартирмейстер даёт один гарнизон на старте, что очень полезно при игре на миллиардере.
Инженер сокращает время между строительством гарнизонов примерно на 3 месяца. Но с учётом того, что каждый последующий подготавливается дольше, его эффект постепенно уменьшается (Процентно!).

Как процентно уменьшается эффект от инженера.

Министр обороны даёт свободу в выборе места установки гарнизона, но значительно увеличивает время его подготовки. Парочка правильно поставленных гарнизона, может быть полезнее чем много случайных.

И вот два самых сильных бирюзовых советника : цензор и эксперт по логистике.

Цензор уменьшает потерю репутации от захвата зон мятежниками на 1. Кажется что это очень мало, но вполне может сохранить 15-20 репутации, если всё совсем плохо.

Эксперт по логистике уменьшает время перемещения солдат на 1, за каждую пройденную, стабильную зону. Тоже кажется что мало, но на самом деле он очень ускоряет время перемещения через всю карту, в середине-конце игры.

Итоговый выбор советников

Итоговый выбор конечно остаётся за вами, но я приведу несколько примеров.

Стабильный билд (Без длс)

Возможны замены:

  • Религиозного лидера на старейшину племени
  • Налогового инспектора на реалиста/журналиста-расследователя 
  • Эксперта по логистике на цензора

Стабильный билд (с длс)

Возможны замены:

  • Врача на специалиста по удалённой местности
  • Религиозного лидера на старейшину племени
  • Местного политика на любого другого, кроме богатого изгоя и частного спонсора
  • Героя войны на вербовщика
  • Эксперта по логистике на цензора

Мой личный билд

Билд для более неспешной и методичной игры, с упором на ранее строительство дорог.

Итог

Надеюсь этот гайд вам помог (Если, опять же, кто-то ещё помнит про существование этой игры).Как я понял гайды на игромозге не задумывались такими объёмными, но тут такая тема, что поделать.
Сайту явно не хватает возможности сохранять черновики гайда, подчёркивания и зачёркивания, изменения цвета текста и всего  подобного.Буду надеяться что сайт не забросят и он станет, хотя-бы локально, популярным.
Upd: надо явно починить отображение при написании, а то после публикации текст съезжает. 

Комментарии

Пока никто не написал. Будьте первым.

Будьте вежливы. Спойлеры прячьте: [spoiler]текст[/spoiler]