Я
Советы

"Мой завод, слишком сложно расширять. Почему это так душно?"

Один из важных навыков, необходимых для игры в факторио - долгосрочное планирование. Если изначально вы строили производство всего и вся очень близко друг к другу, то, вероятно, столкнулись с проблемой нехватки места на огромной свободной территории. Например, лично я уж слишком часто забывал, что экономить место особо не имеет смысла (на первой планете), поэтому строил так называемый "Монолит". Монолит - это такой принцип построения завода, при котором производство всего необходимого сжато в малом пространстве и потребление ресурсов с их производством впритык рассчитано на работу именно в таком положении. Такой завод у вас построится, если вы при его строительстве исходили из необходимости определённых ресурсов здесь и сейчас, не задумываясь о будущем расширении.  То есть, увеличение Монолита - крайне затруднительно дело, требующее иногда полной перестройки огромных частей завода, если не всего его. А увеличивать завод придётся по мере прохождения игры. Именно поэтому желательно заранее сложить в голове план своего супер-завода

Более податливой версией Монолита является метод Главной Шины. Суть проста: ресурсы, которые потребляются больше всего и являются основными компонентами для всего завода, пускаются по прямой широкой полосе конвейеров, откуда их уже можно достаточно легко достать ответвлениями конвейеров и направить в ту часть завода, где они нужны. Завод в таком случае можно сравнить с деревом, где ствол - широкая полоса конвейеров, а ветки - ответвления с производством. Такое построение уже значительно проще расширять, но это всё ещё может вызывать трудности, когда придётся увеличивать саму главную шину

Есть метод, на мой взгляд, самый оптимальный для расширения, но трудозатратный на реализацию - Микро Процессы. Смысл в том, что ваше производство делится на маленькие сектора, производящие один конкретный ресурс или несколько видов ресурсов. Эти сектора между собой соединяет общая ж/д, по которой циркулирует большое кол-во поездов, перевозящих ресурсы от одного производства к другому. Такое построение буквально заточено под расширение, ведь для увеличения производства, например, зелёных схем, достаточно просто добавить ещё один сектор, идентичный уже имеющемуся, и направить на него поезда. Да, в отличие от двух других способов тут необходимо использовать поезда, т.е. тратить ресурсы только на то, чтобы один ресурс доехал до производства другого. Конвейеры такой подставы за собой не несут. Да, придётся разбираться в построении ж/д и расписаниях поездов, что для новичка может быть сложно. Однако, все эти сложности перекрываются (опять же на мой взгляд) удобностью масштабирования

Я очень поверхностно пробежался по всем известным мне принципам построения завода, чтобы вы имели примерное представление о том, что вас ждёт при использовании каждого из них. Назвал я это советом как раз из-за малой глубины. Более подробно о каждом принципе вам лучше узнать самостоятельно, благо, полноценных гайдов на эту тему дофига и большеХочу в конце высказать одну свою интересную  мысль. Если так подумать, Монолит - вершина развития завода. Этот принцип предполагает близкую к идеальной производительность, если грамотно всё рассчитать, но очень болезненно бьёт по масштабированию. Что Главная Шина, что Микро Процессы тратят достаточно места, ресурсов и времени на возможность к масштабированию. Первый даже в своей идеальной форме требует много места только ради снабжения производства его же продуктами, а второй мало того, что требует ещё больше места, так и ресурсы (топливо) потребляет для той же цели. Монолит же в своей идеальной форме уже рассчитан на максимальную производительность при минимальном потреблении. Именно поэтому для строительства космической (DLC space age) платформы подходит, на мой взгляд, только Монолит

Комментарии

Пока никто не написал. Будьте первым.

Будьте вежливы. Спойлеры прячьте: [spoiler]текст[/spoiler]